Plants vs Zombies: Replanted umfasst insgesamt 49 Hauptpflanzen. Spieler schalten 40 dieser Pflanzen frei, indem sie die 50 Level des Abenteuermodus über fünf Abschnitte (Tag, Nacht, Pool, Nebel und Dach) hinweg abschließen. Die verbleibenden 9 Pflanzen sind Premium-Upgrades und Spezialeinheiten, die direkt in Verrückter Daves Krimskrams-Laden für insgesamt 98.000 $ erworben werden können.

Das Sammeln aller Pflanzen im Spiel schaltet den Erfolg „Gartenbau-Meister“ (Morticulturalist) frei, während die Aufzucht aller 39 Standardarten in den drei Zen-Garten-Bereichen den Erfolg „Erleuchtet“ (Enlightened) freischaltet. Im Folgenden finden Sie die vollständige Übersicht mit Basiskosten, Freischaltstufen, Kampfrollen und zentralen strategischen Synergien.

Alle 49 Pflanzen in Plants vs. Zombies: Replanted

Die folgende Tabelle listet jede im Vorstadt-Almanach verfügbare Pflanze auf, einschließlich der Basis-Sonnenkosten, Abklingzeiten und Freischaltkriterien, geprüft anhand offizieller Spieldaten und Community-Guides.

PflanzennameSonnenkostenAbklingzeitFreischaltung / KostenHauptfunktion / Fähigkeit
Peashooter1007.5sStart in Level 1-1Feuert einzelne Erbsen (20 Schaden) auf herannahende Zombies ab.
Sunflower507.5sAbschluss von Level 1-1Erzeugt alle 24 Sekunden 25 Sonnen.
Cherry Bomb15050sAbschluss von Level 1-2Sofortige Explosion im 3x3-Bereich (1.800 Schaden).
Wall-nut5030sAbschluss von Level 1-3Defensiver Schutzwall mit 4.000 TP zum Aufhalten von Gegnern.
Potato Mine2530sAbschluss von Level 1-5Benötigt 15 Sek. zum Scharfmachen; detoniert bei Kontakt (1.800 Schaden).
Snow Pea1757.5sAbschluss von Level 1-6Feuert gefrorene Erbsen ab, die das Zombie-Bewegungstempo um 50 % verlangsamen.
Chomper1507.5sAbschluss von Level 1-7Verschlingt normale Zombies im Ganzen; benötigt 42 Sek. Kaukoma-Pause.
Repeater2007.5sAbschluss von Level 1-8Feuert pro Angriffszyklus zwei Erbsen kurz hintereinander ab.
Puff-shroom07.5sAbschluss von Level 1-10Kostenloser Nahkämpfer (3 Felder Reichweite); schläft am Tag.
Sun-shroom257.5sAbschluss von Level 2-1Erzeugt anfangs 15 Sonnen; wächst nach 120 Sek. und liefert dann 25 Sonnen.
Fume-shroom757.5sAbschluss von Level 2-2Durchdringender Sporenangriff (4 Felder), der Fliegengittertüren umgeht.
Grave Buster757.5sAbschluss von Level 2-3Zersetzt Grabsteine über 4,5 Sek., um Pflanzfelder freizugeben.
Hypno-shroom7530sAbschluss von Level 2-5Verwirrt den fressenden Zombie, sodass er die Seiten wechselt und für Sie kämpft.
Scaredy-shroom257.5sAbschluss von Level 2-6Weitreichender Scharfschütze; duckt sich ängstlich weg, sobald Zombies auf 1 Feld herankommen.
Ice-shroom7550sAbschluss von Level 2-7Friert den gesamten Bildschirm für 4 Sek. ein, gefolgt von 15 Sek. Verlangsamung.
Doom-shroom12550sAbschluss von Level 2-8Gewaltige 25-Felder-Explosion; hinterlässt für 180 Sek. einen unbepflanzbaren Krater.
Lily Pad257.5sAbschluss von Level 2-10Schwimmende Plattform, auf der Landpflanzen im Pool platziert werden können.
Squash5030sAbschluss von Level 3-1Zerschmettert Ziele auf Nachbarfeldern mit 1.800 Schaden.
Threepeater3257.5sAbschluss von Level 3-2Feuert je eine Erbse über drei benachbarte horizontale Reihen ab.
Tangle Kelp2530sAbschluss von Level 3-3Aquatischer Soforttöter für Einzelziele, der Zombies unter Wasser zieht.
Jalapeno12550sAbschluss von Level 3-5Räumt eine komplette Reihe mit einer Feuersbrunst frei und schmilzt Eisspuren.
Spikeweed1007.5sAbschluss von Level 3-6Bodenstacheln mit stetigem Schaden; lässt Zomboni-Reifen sofort platzen.
Torchwood1757.5sAbschluss von Level 3-7Entzündet reguläre Erbsen zu Feuererbsen (40 Schaden + Spritzschaden).
Tall-nut12530sAbschluss von Level 3-8Massive Barriere (8.000 TP); stoppt Stabhochspringer und Delfinreiter.
Sea-shroom030sAbschluss von Level 3-10Kostenloser aquatischer Nahkampfpilz; lange Wiederaufladezeit.
Plantern2530sAbschluss von Level 4-1Vertreibt Nebel in weitem Umkreis; deckt Inhalte in Vasenbrecher-Levels auf.
Cactus1257.5sAbschluss von Level 4-2Feuert Stacheln ab und streckt sich, um Ballon-Zombies vom Himmel zu holen.
Blover1007.5sAbschluss von Level 4-3Weht alle Ballon-Zombies weg und beseitigt den Nebel für 24 Sekunden.
Split Pea1257.5sAbschluss von Level 4-5Schießt eine Erbse nach vorn und zwei Erbsen nach hinten ab.
Starfruit1257.5sAbschluss von Level 4-6Schießt Sternprojektile zeitgleich in 5 verschiedene Richtungen.
Pumpkin12530sAbschluss von Level 4-7Äußere Schutzhülle (4.000 TP), die bestehende Pflanzen ummantelt und schützt.
Magnet-shroom1007.5sAbschluss von Level 4-8Entwaffnet Metallrüstungen, Eimer, Leitern und Pogo-Sticks der Zombies.
Cabbage-pult1007.5sAbschluss von Level 4-10Schleudert Kohlköpfe (40 Schaden) über Dachschrägen und Schilde hinweg.
Flower Pot257.5sAbschluss von Level 5-1Pflanztopf; unverzichtbare Basis zum Platzieren von Pflanzen auf dem Dach.
Kernel-pult1007.5sAbschluss von Level 5-2Wirft Maiskörner (20 Schaden) oder Butter (40 Schaden, 25 % Chance auf 4 Sek. Betäubung).
Coffee Bean757.5sAbschluss von Level 5-3Weckt nachtaktive Pilze am Tag und auf dem Dach auf.
Garlic507.5sAbschluss von Level 5-5Leitet Zombies, die hineinbeißen, auf benachbarte horizontale Reihen um.
Umbrella Leaf1007.5sAbschluss von Level 5-6Schützt einen 3x3-Bereich vor Bungee-Zombies und Katapult-Basketbällen.
Marigold507.5sAbschluss von Level 5-7Erzeugt während des Spielens in regelmäßigen Abständen Silber- und Goldmünzen.
Melon-pult3007.5sAbschluss von Level 5-8Schleudert schwere Melonen mit 80 Direktschaden plus 26 Flächenschaden.
Gatling Pea25050sShop: 5.000 $Upgrade für Repeater; feuert vier Erbsen pro Angriffssalve ab.
Twin Sunflower15050sShop: 5.000 $Upgrade für Sunflower; produziert zwei 25-Sonnen-Pakete gleichzeitig.
Gloom-shroom15050sShop: 7.500 $Upgrade für Fume-shroom; versprüht 4 Sporenschübe im 360°-Umkreis.
Cattail22550sShop: 10.000 $Upgrade für Lily Pad; feuert zielsuchende Stacheln und holt Ballons herunter.
Winter Melon20050sShop: 10.000 $Upgrade für Melon-pult; verursacht 80 Schaden plus eisigen Flächen-Verlangsamungseffekt.
Gold Magnet5050sShop: 3.000 $Upgrade für Magnet-shroom; sammelt herumliegende Münzen automatisch ein.
Spikerock12550sShop: 7.500 $Upgrade für Spikeweed; verursacht doppelten Schaden und hält 3 schweren Treffern stand.
Cob Cannon50050sShop: 20.000 $Benötigt zwei benachbarte Kernel-pults; feuert gezielte Raketen ab (1.800 Schaden).
ImitaterVariiertVariiertShop: 30.000 $Dupliziert ein beliebiges Samenpaket, um Abklingzeiten zu halbieren.

(Hinweis: Walnuss-Bowling-Minispiele enthalten zudem exklusive Varianten wie die Explosions-Walnuss und die Riesen-Walnuss, während ausgewählte Vasenbrecher-Level einen umgekehrten Repeater bieten. Diese temporären Minispiel-Varianten belegen keine permanenten Almanach-Samensteckplätze).


Pflanzenfortschritt im Abenteuermodus nach Abschnitten

Der Abenteuermodus führt Sie über fünf verschiedene Abschnitte schrittweise an neue Umgebungsmechaniken und Hindernisse heran. In jedem Abschnitt werden acht Pflanzen freigeschaltet, die genau auf die Bedrohungen der jeweiligen Bahnen abgestimmt sind.

Tag-Abschnitt (Level 1-1 bis 1-10)

Der einleitende Vorgarten-Abschnitt bietet natürlich fallende Sonnen (in 25er-Schritten). Die hier gesammelten Pflanzen bilden das Fundament Ihrer Wirtschaft, Ihrer Frontverteidigung und Ihres Grundschadens:

  • Peashooter & Repeater: Die grundlegenden Einzel- und Doppelangreifer mit gerader Schusslinie.
  • Sunflower: Der wirtschaftliche Eckpfeiler, der alle 24 Sekunden 25 Sonnen abwirft.
  • Wall-nut & Potato Mine: Wall-nut hält frühe Wellen auf (4.000 Haltbarkeit), wodurch Sie Sonnenreserven aufbauen können. Die Potato Mine kostet lediglich 25 Sonnen und erledigt frühe Hütchen- oder Standard-Zombies im Tausch gegen eine 15-sekündige Scharfmachzeit sehr kosteneffizient.
  • Cherry Bomb & Snow Pea: Cherry Bomb dient als sofortige Notfall-Absicherung gegen dichte Gegnergruppen, während Snow Pea durch Verlangsamung das Angriffsfenster Ihrer Verteidigung verdoppelt.
  • Chomper & Puff-shroom: Chomper beseitigt widerstandsfähige Ziele wie Eimer-Zombies sofort, ist während der 42-sekündigen Verdauungszeit jedoch verwundbar. Der auf Level 1-10 freigeschaltete Puff-shroom bildet die Brücke zu den Nacht-Levels.

Nacht-Abschnitt (Level 2-1 bis 2-10)

Bei Nacht fällt kein Sonnenlicht mehr vom Himmel, sodass Sie vollkommen auf Ihre gepflanzte Wirtschaft angewiesen sind:

  • Sun-shroom: Der wichtigste nächtliche Sonnenproduzent. Er liefert anfangs kleine 15er-Sonnen und wächst nach 120 Sekunden zu voller 25-Sonnen-Produktion heran, was den anfänglichen Sonnenmangel dank günstiger Anschaffungskosten (25 Sonnen) ausgleicht.
  • Puff-shroom: Da Puff-shroom 0 Sonnen kostet, setzen erfahrene Spieler zu Beginn von Nachtrunden häufig ganze Reihen dieser Pilze ein, um einfache Zombies kostenlos abzuwehren.
  • Fume-shroom: Feuert durchdringenden Rauch über 4 Felder ab und fügt Fliegengittertür-Zombies direkten Schaden zu, ohne zuerst deren Metalltüren zerstören zu müssen.
  • Grave Buster: Wird direkt auf Grabsteinen platziert, um diese innerhalb von 4,5 Sekunden zu beseitigen. Das Entfernen von Gräbern verhindert, dass bei der letzten Angriffswelle Zombies mitten hinter Ihrer Frontlinie auftauchen.
  • Hypno-shroom & Scaredy-shroom: Hypno-shroom verwandelt gefährliche Bedrohungen (wie Football-Zombies) in Verbündete. Scaredy-shroom agiert als günstiger 25-Sonnen-Fernkämpfer, stellt das Feuern jedoch ein, sobald sich Zombies auf 1 Feld nähern.
  • Ice-shroom & Doom-shroom: Taktische Werkzeuge mit bildschirmweiter Wirkung. Ice-shroom friert alle Gegner auf dem Spielfeld für 4 Sekunden vollständig ein, gefolgt von 15 Sekunden Verlangsamung. Doom-shroom vernichtet für 125 Sonnen nahezu alle Zombies in einem gewaltigen 25-Felder-Radius, hinterlässt jedoch einen Krater, der sich erst nach 180 Sekunden regeneriert.

Pool-Abschnitt (Level 3-1 bis 3-10)

Der Hintergarten weist zwei mittige Wasserbahnen auf, die besondere Vorkehrungen erfordern:

  • Lily Pad: Fungiert als unverzichtbare schwimmende Plattform, um Landpflanzen auf dem Wasser zu platzieren.
  • Tangle Kelp & Sea-shroom: Tangle Kelp zieht Unterwasser-Bedrohungen für 25 Sonnen sofort in die Tiefe. Sea-shroom bietet kostenlose Sporenangriffe auf Wasserfeldern, besitzt jedoch eine lange Abklingzeit von 30 Sekunden.
  • Squash: Zermalmt für 50 Sonnen widerstandsfähige Einzelziele wie den Zomboni oder Football-Zombies ohne nennenswerte Verzögerung.
  • Spikeweed: Wird auf dem Rasen platziert, um Zomboni-Reifen augenblicklich zu zerstören und das Legen von Eisbahnen zu verhindern.
  • Torchwood: Verdoppelt den Schaden normaler Erbsen von 20 auf 40 und verleiht ihnen leichten Flächenschaden. Beachten Sie, dass gefrorene Erbsen durch Torchwood aufgetaut werden und ihren Verlangsamungseffekt verlieren.
  • Tall-nut: Weist 8.000 TP auf und ist hoch genug, um Stabhochspringer- und Delfinreiter-Zombies physisch am Überspringen zu hindern.

Nebel-Abschnitt (Level 4-1 bis 4-10)

Die Nebel-Levels kombinieren die nächtliche Pool-Mechanik mit dichtem Nebel, der die rechte Spielfeldhälfte verdeckt:

  • Plantern & Blover: Plantern leuchtet den Nebel in einem weiten Umkreis dauerhaft aus. Blover vertreibt den Nebel für 24 Sekunden vom gesamten Spielfeld und weht sämtliche fliegenden Ballon-Zombies sofort davon.
  • Cactus: Zieht sich in die Länge, um Ballon-Zombies direkt vom Boden aus abzuschießen.
  • Split Pea & Starfruit: Split Pea kontert Bergarbeiter-Zombies, indem sie nach hinten feuert. Starfruit schießt fünf Sterne in verschiedene diagonale Bahnen ab und deckt tote Winkel effizient ab.
  • Pumpkin: Eine Schutzeinheit mit 4.000 TP, die direkt auf eine bestehende Pflanze gesetzt wird, um die Defensive zu verstärken, ohne zusätzlichen Platz auf dem Rasen zu belegen.
  • Magnet-shroom: Entzieht herannahenden Zombies metallische Ausrüstung wie Eimer, Football-Helme, Gittertüren und Spitzhacken im Umkreis von 3 Feldern.

Dach-Abschnitt (Level 5-1 bis 5-10)

Das Dach weist links eine Schräge auf, die normale, geradeaus feuernde Erbsenangriffe vollständig blockiert:

  • Flower Pot: Der unverzichtbare Blumentopf, der auf jedem Dachziegel als Fundament für Pflanzen dienen muss.
  • Cabbage-pult, Kernel-pult & Melon-pult: Katapultpflanzen feuern Projektile in hohem Bogen ab, umgehen so die Dachschräge und treffen geschützte Zombies direkt. Kernel-pult bietet eine 25%-Chance auf einen Butterwurf, der Feinde 4 Sekunden lang festsetzt. Melon-pult verteilt gewaltige 80 Direktschaden plus 26 Flächenschaden auf benachbarte Felder.
  • Coffee Bean: Weckt nachtaktive Pilze (Fume-shrooms, Magnet-shrooms, Gloom-shrooms, Doom-shrooms) für den Einsatz bei Tag und auf dem Dach auf.
  • Garlic: Zwingt anbeißende Zombies dazu, sofort auf die Reihe darüber oder darunter auszuweichen.
  • Umbrella Leaf: Schützt ein 3x3-Feld-Areal zuverlässig vor Bungee-Zombies und herbeigeschleuderten Basketbällen der Katapult-Zombies.
  • Marigold: Bringt regelmäßig Silber- und Goldmünzen hervor und dient primär dem Farmen von Spielwährung.

Verrückter Daves Krimskrams-Laden: Upgrade-Pflanzen aus dem Shop

Nachdem Sie in Level 3-4 Daves Autoschlüssel gefunden haben, öffnet sein Shop mit fortschrittlichen lila Upgrade-Karten. Diese kosten insgesamt 98.000 $, um sie komplett freizuschalten:

  1. Gatling Pea (5.000 $): Wird auf einen Repeater gesetzt. Feuert vier Erbsen gleichzeitig ab. In Kombination mit Torchwood erzielt die Gatling Pea extrem hohen Direktschaden auf einzelnen Bahnen.
  2. Twin Sunflower (5.000 $): Wird auf eine Sunflower gesetzt. Verdoppelt die Sonnenproduktion pro Feld – unverzichtbar für Überlebens-Layouts im Endgame mit begrenztem Platzangebot.
  3. Gloom-shroom (7.500 $): Wird auf einen Fume-shroom gesetzt. Greift in einem 360-Grad-Radius um sich herum an und deckt umliegende Felder mit durchdringenden Dämpfen ein.
  4. Cattail (10.000 $): Wird auf ein Lily Pad im Pool gesetzt. Feuert schnelle, zielsuchende Stacheln auf jede beliebige Bahn des Spielfelds und holt Ballon-Zombies automatisch vom Himmel.
  5. Winter Melon (10.000 $): Wird auf ein Melon-pult gesetzt. Verbindet enormen Flächenschaden mit einem eisigen Verlangsamungseffekt für ganze Gegnergruppen.
  6. Gold Magnet (3.000 $): Wird auf einen Magnet-shroom gesetzt. Saugt automatisch alle fallen gelassenen Münzen und Diamanten auf dem Spielfeld auf, was aufwendiges manuelles Sammeln beim Farmen erspart.
  7. Spikerock (7.500 $): Wird auf ein Spikeweed gesetzt. Verursacht doppelten Bodenschaden und hält bis zu drei Fahrzeug-Überfahrten oder Gargantuar-Schlägen stand, bevor sie zerstört wird.
  8. Cob Cannon (20.000 $): Benötigt zwei horizontal nebeneinander platzierte Kernel-pults in derselben Reihe. Dient als manuell gesteuertes Raketensilo mit 1.800 Schaden in einem 3x3-Explosionsradius bei einer Ladezeit von 35 Sekunden.
  9. Imitater (30.000 $): Erlaubt es, zwei identische Samenpakete derselben Pflanze mitzuführen, was die effektive Abklingzeit von langsam ladenden Pflanzen wie Potato Mines, Cherry Bombs und Pumpkins halbiert.

Zen-Garten: Voraussetzungen für die Pflanzensammlung

Um den Erfolg „Erleuchtet“ (Enlightened) freizuschalten, müssen Sie alle 39 Standard-Pflanzenarten sammeln und in ihren jeweils vorgesehenen Gartenbereichen platzieren. Upgrade-Pflanzen (lila Karten) erscheinen nicht als Zen-Garten-Sprossen.

  • Haupt-Zen-Garten (28 Pflanzen): Peashooter, Sunflower, Cherry Bomb, Wall-nut, Potato Mine, Snow Pea, Chomper, Repeater, Grave Buster, Squash, Threepeater, Jalapeno, Spikeweed, Torchwood, Tall-nut, Plantern, Cactus, Blover, Split Pea, Starfruit, Pumpkin, Cabbage-pult, Kernel-pult, Coffee Bean, Garlic, Umbrella Leaf, Marigold, Melon-pult.
  • Pilzgarten (8 Pflanzen): Puff-shroom, Sun-shroom, Fume-shroom, Hypno-shroom, Scaredy-shroom, Ice-shroom, Doom-shroom, Magnet-shroom.
  • Aquarium-Garten (3 Pflanzen): Lily Pad, Tangle Kelp, Sea-shroom.

Pflanzensprossen werden zufällig beim Besiegen stärkerer Zombies fallengelassen. Erfahrungswerte aus der Community zeigen, dass das wiederholte Spielen von Förderband-Finals (Level 1-10, 2-10, 3-10, 4-10 und 5-9) oder das Voranschreiten im Endlos-Überlebensmodus die höchste Zombiedichte bietet, um diese Drops gezielt zu farmen.


Die besten Meta-Strategien & Pflanzensynergien

Auswertungen von High-Wave-Rekorden und Community-Ranglisten heben mehrere bewährte Synergien hervor:

  • Der Gloom-Garlic-Trichter: Durch das Platzieren von Garlic auf den Außenbahnen werden anrückende Zombies in die zentralen Reihen umgeleitet, in denen durch Pumpkins geschützte Gloom-shrooms stehen. Da der Gloom-shroom in einem vollen 360-Grad-Radius angreift, werden gebündelte Gegnermassen in überlappenden Schadenswolken zügig eliminiert.
  • Winter Melon zur Massenkontrolle: Da die Winter Melon massiven Flächenschaden anrichtet und ganze Gegnergruppen verlangsamt, genügt die Aufstellung von zwei bis vier Winter Melons, um das gesamte Spielfeld zu verlangsamen. Das verdoppelt effektiv die Zeit, die Ihren anderen Offensivpflanzen zum Angriff bleibt.
  • Cob-Cannon-Batterien für Endloswellen: Im Endlos-Überlebensmodus (ab Flagge 20 bis 40+) können reguläre Projektilpflanzen kaum noch mit den Lebenspunkten mehrerer Gargantuars mithalten. Eine gestaffelte Aufstellung von 4 bis 8 Cob Cannons erlaubt es Spielern, manuelle 1.800-Schaden-Artillerieschläge im Wechsel abzufeuern, um dichte Zombiemassen zuverlässig zu dezimieren.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Pflanzen gibt es in Plants vs. Zombies: Replanted?

Im Vorstadt-Almanach sind insgesamt 49 Primärpflanzen verzeichnet. 40 Pflanzen werden regulär über den Abenteuermodus freigeschaltet, während 9 Upgrade- bzw. Spezialeinheiten für insgesamt 98.000 $ in Verrückter Daves Shop gekauft werden können.

Enthält PvZ: Replanted völlig neue Pflanzen?

Im Hauptspiel wurden dem Vorstadt-Almanach keine komplett neuen, permanenten Pflanzen hinzugefügt. Das Roster besteht aus den ursprünglichen 49 Pflanzen des Klassikers von 2009, überarbeitet mit hochskalierter Grafik, Breitbildunterstützung und angepasster Steuerung für Konsolen und Steam Deck.

Was ist der einfachste Weg, den Erfolg „Gartenbau-Meister“ freizuschalten?

Schließen Sie den Abenteuermodus einmal komplett ab, um die ersten 40 Pflanzen zu erhalten. Spielen Sie anschließend Minispiele (wie „Letztes Gefecht“ oder „Walnuss-Bowling“) oder nutzen Sie Marigold-Geld-Farming-Setups, um die erforderlichen 98.000 $ für alle 9 Shop-Upgrades von Verrückter Dave zu sammeln.

Warum schlafen meine Pilze tagsüber ein?

Pilzpflanzen (wie Puff-shrooms, Fume-shrooms und Doom-shrooms) schlafen während Tag- und Dach-Levels standardmäßig ein. Sie müssen eine Coffee Bean (75 Sonnen) direkt auf den schlafenden Pilz pflanzen, um ihn für den Kampf aufzuwecken.