Die Bonuslevel in Plants vs Zombies Replanted sind eine spezielle Reihe eigenständiger Herausforderungsstufen, die nach dem Abschluss der Hauptkampagne des Abenteuermodus freigeschaltet werden. Sie sind über das Menü des Abenteuermodus neben neuen Modi wie Trüber Tag und Ruhe in Frieden (RIP) zugänglich und stellen verworfenen Inhalt wieder her, der ursprünglich auf der „Limbo-Seite“ der PC-Version von 2009 versteckt war – wofür zuvor Dateimodifikationen oder Drittanbieter-Tools erforderlich waren.

Das Abschließen dieser Level bringt keine eigene Trophäe ein; als Belohnung für gemeisterte Stufen erhalten Spieler lediglich einen Beutel voller Münzen. Im Folgenden findest du die vollständige Übersicht über jedes Bonuslevel in Plants vs. Zombies: Replanted, seine einzigartigen Besonderheiten und bewährte Strategien.

Übersicht über alle PvZ Replanted Bonuslevel

Die Auswahl der Bonuslevel bietet wiederkehrende Konzept-Minispiele, Formen-Pflanzrätsel sowie extreme Umweltmodifikatoren in Tag-, Nacht-, Pool- und Dach-Szenarien.

BonuslevelRasen-UmgebungPrimäre BesonderheitDokumentierte Mechaniken & Gefahren
Art Challenge Wall-nutTagRasenkunst-BauplanAuf vorgegebenen Feldern müssen Wall-nüsse gepflanzt werden, um eine Form zu bilden, während reguläre Wellen abgewehrt werden.
Sunny DayTagHochwertige SonneRiesige Sonnen fallen vom Himmel, von denen jede 50 statt der standardmäßigen 25 Sonnenpunkte einbringt.
UnsoddedTag (3-Bahnen-Rasen)Nicht bepflanzbare AußenbahnenNur die mittleren drei Reihen besitzen Rasen; Zombies tauchen dennoch auf den unbegrünten Pfaden ganz oben und unten auf.
Big TimeTagRiesenpflanzen-BuffsBestimmte Pflanzen (Sonnenblumen, Wall-nüsse) erscheinen vergrößert; große Sonnenblumen produzieren jeweils 50 Sonnenpunkte.
Art Challenge SunflowerTagMehrpflanzen-BauplanSpieler müssen Sternfrüchte, Wall-nüsse und Schirmblätter auf vorgegebenen Konturfeldern platzieren.
Air RaidPoolIntensive LuftangriffswellenEin massiver Ansturm von Ballon-Zombies attackiert gleichzeitig über Land- und Wasserbahnen.
High GravityDachVerzerrte ProjektilbahnenEine hohe Schwerkraft zieht geworfene und gerade fliegende Projektile frühzeitig nach unten, was die normale Angriffsreichweite einschränkt.
Grave DangerNachtSpontane GrabsteineGrabsteine sprießen kontinuierlich auf aktiven Feldern empor und zerquetschen dabei gelegentlich bereits vorhandene Pflanzen.
Can You Dig It?TagVoll bepflanzter Wall-nuss-RasenDer Garten ist zu Beginn komplett mit Wall-nüssen gefüllt; Spieler müssen sie ausgraben, um Erbsenschießer setzen zu können.
Dark Stormy NightNebel (Nacht)Pechschwarze BlitzeDer Bildschirm bleibt stockfinster, abgesehen von regelmäßigen Blitzen, die das Geschehen auf dem Förderband kurzzeitig erhellen.

Strategieleitfaden für die schwersten Bonusstufen

Während einige Level wie Sunny Day eine üppige Wirtschaft bieten, die sofortige High-Tier-Aufbauten (wie Winter-Melonen oder Doppler mit Fackelstumpf) erlaubt, erzwingen andere gravierende Platzierungsbeschränkungen.

1. Unsodded

In Unsodded beschränkt sich dein spielbarer Rasen auf die Reihen zwei, drei und vier. Da Zombies dennoch auf den Reihen eins und fünf einmarschieren, können Angreifer mit Einzellinien-Angriff (wie reguläre Erbsenschießer) in der Mitte diese äußeren Bedrohungen nicht treffen.

  • Platzierung der Wirtschaft: Reserviere die mittlere Reihe (Bahn drei) für Sonnenblumen. Da sich die Verteidiger der mittleren Bahnen im Wirkungsbereich überschneiden, minimiert eine zentrierte Wirtschaft Verluste, falls die Außenbahnen unter Druck geraten.
  • Bahnenübergreifende Angreifer: Dreiundsiebziger (Drei-Reihen-Schießer) auf den Reihen zwei und vier können die unbepflanzten Bahnen (Reihen eins und fünf) treffen und gleichzeitig Kreuzfeuer in die Mitte legen. Auch Sternfrüchte und Düsterpilze bieten eine Abdeckung über mehrere Bahnen hinweg.
  • Frühe Verteidigung: Das Verzögern der ersten Zombies mit Kartoffelminen in den mittleren Bahnen verschafft dir genug Zeit, um ausreichend Sonne für deinen ersten Dreiundsiebziger anzusammeln.

2. High Gravity

High Gravity findet auf dem Dach statt und verändert die Physik grundlegend. Bei Katapultpflanzen (wie Kohlpult, Maispult und Melonenpult) sowie horizontal schießenden Pflanzen wird die Flugbahn massiv nach unten gezogen, wodurch Angriffe Ziele auf typische Distanzen verfehlen.

  • Direkte Soforteffekte und Nahkampfverteidigung: In dokumentierten Durchläufen erwies sich der Wechsel zu Sofortzerstörungs-Pflanzen wie Knollen und Kirschbomben als erfolgreich, um Gegnergruppen auszuschalten, die normale Projektile nicht erreichen können.
  • Konter gegen Luftangriffe: Ballon-Zombies tauchen in dieser Stufe zwar auf, doch die starke Schwerkraft zieht sie auf Bodenhöhe hinab oder verlangsamt ihr Vorankommen; dennoch bleibt der Pusteblume-Einsatz die schnellste Notfalloption, um sie direkt wegzublasen.
  • Nahbereichsplatzierung: Defensive Pflanzen wie Kürbisse und Wall-nüsse, kombiniert mit Optionen für kurze Distanzen oder weiter vorne platzierten Sternfrüchten, verhindern, dass Zombies durch tote Projektilzonen schlüpfen.

3. Air Raid

Air Raid ist eine Pool-Stufe, die von Ballon-Zombies dominiert wird. Da Ballon-Zombies herkömmliche Bodenpflanzen einfach überfliegen, solange ihre Ballons intakt sind, benötigt deine Rasenverteidigung dedizierte Flugabwehrwerkzeuge.

  • Kaktus- und Pusteblume-Einsatz: Kaktusstacheln schießen nach oben, um Ballons platzen zu lassen, wodurch die Zombies sofort ins Wasser stürzen und ertrinken. Die Pusteblume kann alle aktiven fliegenden Zombies auf einen Schlag vom Bildschirm fegen.
  • Frühzeitige Opfer: In vielen Durchläufen taucht die erste Ballon-Welle auf, bevor eine stabile Sonnenwirtschaft aufgebaut ist. Spieler entscheiden sich oft dafür, frühzeitig einen Rasenmäher auf einer Außenbahn zu opfern, um die Sonnenproduktion stattdessen auf Seerosenblätter, Sonnenpilze und Kakteen in den hinteren Reihen zu konzentrieren.

4. Grave Danger

Grave Danger versetzt dich auf einen Nacht-Rasen, auf dem während der gesamten Runde rasch neue Grabsteine entstehen, anstatt nur zu Beginn der Partie vorhanden zu sein.

  • Priorität für den Gräberfresser: Da neue Grabsteine direkt auf bereits bepflanzten Feldern erscheinen und deine Verteidigung zerstören können, sollten Gräberfresser permanent auf Abklingzeit gehalten und sofort eingesetzt werden.
  • Günstige Frontlinien: Kombiniere Qualmpilze und Angsthasenpilze mit entbehrlichen Pustepilzen. Da Gräber die Symmetrie deiner Reihen stören, dienen kostenlose Pustepilze als billige Ablenkung an vorderster Front, während Gräberfresser die Felder wieder freiräumen.

5. Can You Dig It?

Diese Förderband-Herausforderung konfrontiert dich mit einem Garten, der bereits vollständig mit fünf vollen Reihen von Wall-nüssen bepflanzt ist.

  • Gezieltes Ausgraben: Grabe zuerst die Wall-nüsse in den hintersten Spalten ganz links aus, um Platz für die über das Förderband gelieferten Erbsenschießer und Doppler zu schaffen.
  • Staffelverteidigung: Lass die vorderen zwei oder drei Spalten mit Wall-nüssen unberührt, damit sie als dauerhafte Barrikade dienen, während du den hinteren Teil deines Gartens in eine Schusslinie verwandelst.

So schaltest du die Bonuslevel frei

Bonuslevel sind bei einem neuen Profil nicht sofort verfügbar. Um sie freizuschalten:

  1. Schließe die Hauptkampagne des Abenteuermodus ab und besiege Dr. Zomboss.
  2. Kehre vom Titelbildschirm in das Menü des Abenteuermodus zurück.
  3. Im Modusauswahl-Bildschirm erscheinen nun die neuen Kampagnenvarianten und Bonusmodi, darunter die klassische Levelauswahl, Trüber Tag, Ruhe in Frieden (RIP) und der Reiter für die Bonuslevel.

Belohnungen und Erfolge

Das Meistern der Bonuslevel dient in erster Linie der Komplettierung nach Spielabschluss:

  • Stufenbelohnungen: Jedes abgeschlossene Bonuslevel belohnt den Spieler mit Münzbeuteln.
  • Trophäen und Erfolge: Anders als die regulären 20 Minispiele (für die es den Erfolg „Beyond The Grave“ gibt) oder Trüber Tag (für den Erfolg „Cloud Cover“) besitzen die Bonuslevel keinen eigenen Steam-Erfolg, der an ihren Abschluss gebunden ist.

Häufig gestellte Fragen

Sind die Bonuslevel in Plants vs Zombies Replanted komplett neu?

Die Mechaniken und Levelkonzepte stammen von der ungenutzten „Limbo-Seite“, die im Code der ursprünglichen PC-Version von 2009 versteckt war. In Plants vs. Zombies: Replanted wurden sie offiziell überarbeitet und direkt in die Menüs nach Spielabschluss integriert, ohne dass Modding-Tools nötig sind.

Warum fehlt das Eislevel in den Bonusleveln?

Die ursprüngliche Limbo-Seite enthielt einen Entwurf für ein „Ice Level“, das von Designer George Fan ursprünglich als Aprilscherz gedacht war. PopCap hat das Eislevel nicht in die Bonuslevel-Auswahl von Replanted aufgenommen.

Kann die Beschleunigungsfunktion in den Bonusleveln genutzt werden?

Ja. Die Geschwindigkeitsstufen 1,5x, 2,0x und 2,5x funktionieren in allen Bonusleveln. In Stufen, die schnelles Mikromanagement erfordern – wie das Zerstören von Gräbern in Grave Danger oder präzises Platzieren in High Gravity –, hilft das Beibehalten von 1,0x oder 1,5x jedoch dabei, übersehene Sonnen und Fehlklicks zu vermeiden.